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 Côté règle

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MessageSujet: Côté règle   Lun 3 Mai - 11:48

Je vais commencer par faire des modifications.
- Feuille de personnages (oublie des xp, simplifié les armes, et que la fiche devienne plus intuitive.)
- Côté Règle :
* Les pouvoirs de Force à revoir, et à modifier.
* La liste des équipements à faire.
ça sera mes principaux changements pour cette semaine.

Par contre si vous voyez des choses qui vous ont gêné durant la partie, ou quelques chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas.
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MessageSujet: Re: Côté règle   Lun 3 Mai - 12:45

Citation :
si vous voyez des choses qui vous ont gêné durant la partie,
-> il faudrait que didier évite le cassoulet au diner le samedi peek
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TYRAN

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MessageSujet: Re: Côté règle   Lun 3 Mai - 17:04

Rhalala, j'avais pas compris que tu voulais te lancer dans une campagne, je pensais que c'étais juste parcequ'il y avait un trou (et que tout le monde en profite pour "caser" son jeu) et que tu voulais voir pour tes truc Star Wars.Alors se qui ne va pas :

-J'y connais rien en Star Wars, il faudrais que je regarde les films 50 fois pour retenir un model de vaisseau.

-Le systeme d20 qui est merdique sur n'importe quel jeu.

-Star Wars a déja un systeme de règle qui fait et a fait ses preuves.

-Tu base tes règles sur une traduction (que tu est en train de faire) venue d'un kikoulol et qui sont nul d'office.

-Tu (ou les règles) son beaucoup trop basé sur le jeu vidéo KOTOR (ou d'autre jeux), trop linéaire, faut aller d'un pnj à l'autre pour qu'il nous donne une autre "quête" et continuer le scénar (ramener un caisse de bierre à un pnj m'a fait éclater de rire interieurement).

-Pas de système de niveau qui est la seule motivation de jeu pour certain joueur.

-Ta façon de maitriser qui a toujours ce je ne sais quoi qui laisse tes actions, celles des pnj ou du scénar prévisible et souvent dans le mauvais sens du terme.

-Ca se passe dans une pèriode (pas d'apres moi j'y connais rien) ou il ne se passe rien ou rien d'intéressant.

-Tu mélange les races officielles, celles des sèries pour triso sans respecter leur histoire (race qui existée ou pas, découverte ou pas ect...).

-Les pnj son choisi arbitrairement sans prendre en compte leur "psychologie", un droîde vénal, ou des Gamoreens qui le protége (C'est comme si des Nazis protegaient des Juifs) adolf .

-Vouloir obligatoirement utiliser des plaques de module ou des figurines ( en plus t'avais même pas la mienne Sad) sa fait cool mais quand y à trop de "hauteur" (immeuble de 1000 étages, escaliers, ponts..) sa reste plat sur le plan et peut preter à confusion (bientôt les décors 3D What a Face ).

-Les pouvoirs des Jedis qui sont hyper-balaise (normal) et donc surement mal traduit ou expliqué ou lue.

-La feuille de perso donjon qui ne met pas dans l'ambiance (et des compétences unique qui en regroupe plein d'autre).

-Pugz qui prend toujours mon crayon (même si le pot est devant lui et que je suis à l'autre bout de la table).

-On ne sentaient pas la fleur d'oranger dans le gâteau (toujours trés bon).

Et surement d'autres trucs que mes collègues joueurs noteront.

shotgun R2 momie
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MessageSujet: Re: Côté règle   Lun 3 Mai - 18:58

J'avais oublié de mentionné critiques constructives ?
En fait j'attendais plus des critiques sur le jeu en lui même et pas spécialement sur l'ensemble de la soirée ...

Donc il n'était en effet pas prévu que ça soit une campagne, mais je vous ai demandé à la fin si vous vouliez continuer, vous m'avez dit oui, et on a même parler d'intégrer Nico et Patch, compte tenue de l'arrêt intempestif de Patch, et que les autres ne sont pas prêt.
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MessageSujet: Re: Côté règle   Lun 3 Mai - 19:35

boh moi ça va, dans l'ensemble j'ai bien aimé le scénar...
pour les choses "genantes", ce qui me vient en tête c'est surtout la nature des pouvoirs "light", me demande si ils ont pas confondu light "clair" avec light "feu" ^^
sinon pour rester sur ce qui est pouvoirs/compétences de combat, on sent quand même assez l'inspiration "clone wars 2009", mais bon à part ça j'ai trouvé ça sympa, simple à comprendre et rapide. (peut être un peu trop, mais bon comme tu dis les combats étaient initiatiques :p)
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MessageSujet: Re: Côté règle   Lun 3 Mai - 21:20

Sur le jeu, je peut pas dire, y a que ceux qui connaissent les autres régle et le monde qui peuvent voir se qui va ou pas.Aprés si tu veus qu'ensemble on fasse de nouvelles régle pour un Star Wars "parallèle" pourquoi pas mais, pendant une campagne sa va être chaud, faudrait plusieur petit scénar non? (qui evidement peuvent constituer une campagne)Vais me (re)matter les films tien (même si c'est plus les series)
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MessageSujet: Re: Côté règle   Lun 21 Juin - 20:27

Donc suite à cette petite séance et suite à vos remarques, je vais apporter les modifications suivantes :

- les dégâts du sabre laser seront rehaussé de 1d (3d8 donc au lieu de 2d8) ce qui se rapprochera du système d6 puisqu'il sera identique aux dégâts d'un fusil blaster.
- Concernant les armes dîtes "lourdes", je pense leur mettre le même système que les sabres laser, en retirant le bonus de l'armure à la vigueur au seuil de dommage, montrant leur force de pénétration.
- je vais encore revoir les pouvoirs, j'aurai certainement besoin de l'avis de certains d'entre vous (retrait de certains dégâts notamment, modification ou précision à apporter) afin de mieux correspondre à un pouvoir de force, sans toutefois modifier l'équilibre du jeu.
je pensais d'ailleurs les mettre dans différentes catégories plus spécialisées (pouvoir d'école, pouvoir uniques etc...) ça sera à délibérer.
- je réimprimerai deux exemplaires du bouquin avec un petit sommaire pour que ça soit plus rapide à visionner pour vous.

Pour le bouquin (je ne sais pas si je pourrai le faire cette semaine)
- modification des classes avec leurs talents (les rendre déjà un peu plus lisible ^^)

Est ce que le système de blessures vous convient entièrement, si vous avez des remarques, n'hésitez pas Smile c'est le moment de tout revoir et de mettre à plat ^^
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MessageSujet: Re: Côté règle   Lun 21 Juin - 21:46

- Le système de blessure ne va pas du tout, il faudrait que le seuil de blessure augmente avec les pdv ou le "lvl" ou pourquoi pas en récompence pour le scénar.

- Réhausser les dégâts du sabre laser ne le rapprochera pas du systeme D6 car je pense que dans le D6 c'est "plus tu sais le manier plus tu fais de dégats" comme dans les films aussi surement.

- Le "calcul" des dégâts avec retrait d'armure, de vigueur, de malus, ou bonus, de type d'attaque, du couvert, de l'age du cap'tain toussa c'est chiant, surtout vers 2 ou 3 heures du mat (en plus avec Didier à coté).

- Les pouvoirs rendent le sabre laser inutile, d'ailleur je crois que Ch'Pen a que +1 avec, et il préfère de loint les powers (et les stimpacks).

- Moi je vais claquer certainement tout les xp en dès de vie et en BBA, les dons ou autre sont trop nul ou trop peu nombreux pour être intéressant, sa manque cruellement de compétences genre programmation de droîde, pilotage, survie ect qui sont bétement assimilées à une seule.

R2 R2 R2 R2 R2 R2 R2
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MessageSujet: Re: Côté règle   Mar 22 Juin - 15:30

Rehausser le seuil de dommage n'irait pas, dans l'ensemble, tu peux emmagasiner des blessures par rapport à ta constitution, et l'armure que tu portes qui réduit les dommages, elle peut être monter en augmentant ta constitution, généralement les combattants ont une bonne constitution, contrairement à un sénateur, ou autres personnes qui privilégieront d'autres talents.
les points de vie représentent ce que tu peux supporter comme "blessure" avant de sombrer, représentant ton état général. tu peux avoir plusieurs "petites" blessures et tomber dans l'inconscience dû à la douleur.

Dans le système D6, l'utilisation d'un sabre laser se fait avec la Dextérité, et les dégâts sont ceux d'un fusil blaster à 5D, par contre si tu utilises le pouvoir "combat de sabre laser" tu peux augmenter ta valeur de toucher de ta compétence de Sens et augmenter les dégâts avec la compétence de Controle.
Dans le système D20 tu as la BBA qui fait non seulement évoluer ta valeur de toucher, mais en plus les dégâts, il existe des pouvoirs spéciaux pour donner du punch à ton sabre laser, ou qui permette de l'utiliser avec une forme de pouvoir (par exemple faire venir l'ennemi sur toi et lui faire un coups au sabre)

En effet, j'ai pu voir que l'utilisation des pouvoirs est utilisé en priorité, je vais faire des changements radicaux, pour se rapprocher plus de l'esprit Jedi déjà, et donc pour occasionner des dégâts, il faudra plus utiliser le sabre.

Concernant les compétences, il existe une multitude de chose à faire, lorsque vous êtes formé ou non dans la compétences.
par exemple, la Programmation de Droïdes (Mécanique), vous trouverez tous les détails dans les compétences, si tu regardes bien, les Jedi utilisent la même compétences pour avoir des prémonition, ou encore pour la télékinésie.
Dans les dons, je ne pense pas que tu as tout survolé, ce qui t'embête ce sont les prérequis, en effet, plus le don est puissant, et plus il faut de chose avant d'y arriver, Arme de prédilection (+1 au toucher), avec Attaque Rapide (+1d de dégâts) est un bon combo par exemple pour quelqu'un au corps à corps, pour du distance, Arme de prédilection (+1 au toucher) avec Tir Rapide (+1d de dégâts) est également un bon combo, il existe une multitude, mais à celà près qu'il faut s'y arrêter pour orienter son personnage.
Les talents ne sont pas totalement nul, mais tout dépend de comment tu veux orienter ton personnage Smile

Concernant les bonus ou malus, c'est comme dans tous jeux, c'est chiant en effet, surtout arrivant vers les 2h ou 3h du matin, après avoir eu qu'un seul café ... mais y a rien qui t'empêche de prendre des notes non plus pour que ça soit plus simple pour toi.
Il existe de multiples bonus, ou malus, je n'ai pas touché à cette base, et je ne pense pas que ça soit à moi de compter, de décompter vos malus.
J'explique le plus souvent les bonus de couvert (un bonus de +2 si c'est un couvert partiel (petite caisse, quelques chose qui fait une case ou moins, ou +5 en couvert et que vous faites une action d'attaque, +10 si vous ne faîtes rien) ...
Pour les jets de toucher, ce que vous avez en règle général : Patch offre un bonus de +1 au toucher grâce à un talent et Ch'pen s'il utilise un pouvoir ... soit un total de +2 à cela je déduis les malus dû au dégâts ... -1 si léger, -2 si sérieux, -5 si grave et -10 si critique.
C'est chiant à assimiler, mais pour moi c'est comme dans tout jeu, selon les situations, les évènements ...
Par contre si c'est un don, un talent, il vient directement se mettre sur votre fiche de perso.
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MessageSujet: Re: Côté règle   Mar 22 Juin - 19:31

niveau dégâts il y a les arts de combats au sabre qu'on peut prendre, par contre le problème qui me fait peu utiliser le sabre, c'est pour toucher, seule la BBA à ajouter ça fait léger; il doit y avoir un truc à prendre que j'ai du louper surement pour ajouter des chances de toucher.
Là utiliser un pouvoir c'est bonus de +12 (+13 pour didier), et au sabre +1 (BBA), donc ya pas photo pour ceux qui ont des pouvoirs de dégâts
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MessageSujet: Re: Côté règle   Mer 23 Juin - 13:15

En effet Smile mais parce que vous avez pris un don vous permettant de booster votre compétence de +5
Formation +5 et talent dans la compétence +5 additionné à votre Bonus de base ... vous avez une très bonne compétence de Force.
Mais il ne faut pas oublier que les pouvoirs ne s'utilisent qu'une seule fois par combat, par contre je comprends parfaitement votre choix ^^

Pour le bonus de Toucher, c'est BBA + Force (soit compris entre -3 et +5 avec une BBA de +1)
Ensuite pour palier le problème de la force, si tu as une meilleur Dextérité, tu peux prendre le don pour remplacer la force par la dextérité.
Mais ça reste toujours une orientation, soit vous êtes plus orienter à vouloir utiliser des pouvoirs, soit vous boostez votre utilisation de sabre laser, ou vos capacités martiales.

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